拡張された「色」の扱い
48bit(16bit/チャンネル)ペイント
色を作成する際に、従来のRGB各チャンネルあたり8bit(0~255)の24bitフルカラーに加えて、RGB各チャンネルあたり16bit(0~65535)の48bitカラーを使用する事ができます。
半透明色によるペイント
PaintManでは、RGB値・HSV値に加えてA(アルファチャンネル)を操作して透明度を持った色で彩色を行う事ができます。
地面に落ちたキャラクターの影等、撮影の段階で半透明にするのではなく、仕上げの段階で半透明に彩色しておくことができます。
半透明色を使用した彩色の例